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Report

Gen A zwischen Spieleklassikern, KI und edukativen Mehrwerten

Familienstudie

Gen Alpha wächst in einer Welt auf, in der digitale und analoge Erlebnisse nahtlos ineinander übergehen: Tablets sind selbstverständlich, KI-Assistenten beantworten Kinderfragen und Gaming ist fester Bestandteil der Familienkultur. Doch was bedeutet das fürs Spielen? Zwischen Holzbausteinen und KI-Lernrobotern stehen Marken und Unternehmen vor der zentralen Frage: Was macht Spielen heute wertvoll – aus Sicht von Eltern und aus Sicht von Kindern?

Unsere repräsentative Studie zeigt, dass Spielen mehr als reiner Zeitvertreib ist. 92 % der Eltern ordnen das Spielen als wichtig bis sehr wichtig ein – und erwarten dabei nicht nur Spaß, sondern auch Förderwerte für die kindliche Entwicklung (89 %). Gleichzeitig sind 78 % der Alphas überzeugte Teamplayer:innen, die lieber gemeinsam als allein spielen. Bei der Kaufentscheidung schlägt Vertrauen Reichweite: Empfehlungen aus dem persönlichen Umfeld (52 %) und Online-Reviews (45 %) sind relevanter als Werbung oder Influencer:innen. Ob Spielwarenhersteller, Bildungsakteur:in oder Marketeer im Familienbereich – wer Gen Alpha und ihre Familien verstehen will, braucht ein tiefes Verständnis für die Bedürfnisse von Kindern und Eltern. Unsere Familienstudie liefert exklusive Einblicke in Spielverhalten, Kaufentscheidungen und die Erwartungen an Lernspielzeug mit Fokus auf der Frage: Was müssen Spielwaren mitbringen, um der Next Generation – und ihren Eltern – gerecht zu werden?

Grafik We are Family Marktforschung Research
We are Family Research
  • 78 % der Alphas spielen lieber gemeinsam als allein – und bevorzugen dabei Teamplay statt Wettkampf.
  • 52 % der Eltern vertrauen bei der Spielzeugauswahl auf Empfehlungen aus dem persönlichen Umfeld, während Influencer:innen eine eher untergeordnete Rolle spielen.
  • Für 89 % der Eltern sind Lern- und Förderwerte fast genauso wichtig wie der Spaßfaktor – und 56 % akzeptieren dafür einen Preisaufschlag von 10–20 %.

We are Family Research, Januar 2026


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