Ob Lernspiel für den Unterricht, Museumsrundgang oder Markenerlebnis – wir konzipieren und realisieren Serious Games und interaktive Lern- und Erlebnisräume, die nachhallen.

Du willst Wissen oder die Essenz deiner Brand vermitteln, aber klassische Formate erreichen deine Zielgruppe nicht? Dann lass uns sprechen. Wir entwickeln Social und Serious Games, Lernplattformen und interaktive Live-Erlebnisse, die wirken, begeistern und komplexe Inhalte zu unvergesslichen Momenten machen.
Unser Name ist unser Anspruch: Wir entfachen den Funken Neugier, der ein Leben lang brennt. So werden aus passiven Konsument:innen wissbegierige Entdecker:innen. Ob digital, hybrid oder live: Wir schaffen Bildungs- und Markenerlebnisse, die Spaß machen und messbar wirken. Wie das genau funktioniert und weitere Infos über unsere Brand und Skills kannst du in unserem digitalen Showroom erleben.
Ob Lernspiel für den Unterricht, Museumsrundgang oder Markenerlebnis – wir konzipieren und realisieren Serious Games und interaktive Lern- und Erlebnisräume, die nachhallen.
Wir entwickeln digitale, hybride oder Live-Experiences sowie Ad- und Social-Games, die in Erinnerung bleiben.
Unsere Ausbildungs- und Kundenportale sowie Recruiting- und Onboarding-Journeys überzeugen und können skalierbar, sicher und nahtlos in deine Infrastruktur eingebunden werden.
Wir setzen künstliche Intelligenz gezielt für personalisierte Journeys, smarte Assistenzen und automatisierte Workflows ein. Mit RAG-Wissenssystemen und Agent-gestützten Prozessen machen wir Wissen noch leichter zugänglich.

Du hast eine Idee für ein interaktives Markenerlebnis, Bildungsprojekt oder Serious Game?

Robert sorgt dafür, dass aus Ideen funktionierende Produkte werden – termingerecht, budgetsicher und mit klarer Kommunikation. In seiner Masterarbeit untersuchte er die digitale Lehre während der Corona-Pandemie aus soziologisch-phänomenologischer Perspektive. Darüber hinaus hat Robert Vortragsreihen mit internationalen Speaker:innen organisiert, eine Videospielausstellung kuratiert und eine VR-Performance mitentwickelt. So bringt er insgesamt über sieben Jahre Erfahrung in der Leitung komplexer Projekte mit, von internationaler Filmproduktion bis hin zu Serious Games und Live-Erlebnissen.
Während seiner beruflichen Stationen vor EverSparks verantwortete Robert für die Deutsche Rentenversicherung Oldenburg-Bremen „mico – Meine Reha-Vorbereitung“, eine Web-Plattform zur Begleitung von Rehabilitationspatient:innen. Außerdem betreute er die Projekte „Abenteuer Hanse“ – einen spielerischen digitalen Museumsrundgang für das Europäische Hansemuseum Lübeck – sowie „Wo ist Goldi?“, ein Serious Game zur Stärkung der Medienkompetenz bei Grundschüler:innen für das Bayerische Staatsministerium für Digitales.

Hans verbindet Rhetorik, Didaktik und Spieldesign zu erinnerungswürdigen Erlebnissen. In seiner Masterarbeit untersuchte er, wie Videospiele lernpsychologisch für den Unterricht konzipiert werden sollten. Danach sammelte er über acht Jahre Erfahrung in der Gaming-Branche: von PR über redaktionelle Arbeit bis hin zur konzeptionellen Entwicklung von Serious Games für Bildung und Kultur.
In seiner Zeit vor EverSparks entwickelte Hans für die Stiftung Luthergedenkstätten das Feinkonzept für die digitalen Inhalte der Sonderausstellung „1525! Aufstand für Gerechtigkeyt“ in Luthers Sterbehaus Eisleben – ein lebensgroßes Rollenspiel, das Besucher:innen in die Zeit des Bauernkrieges führt. Für die Joachim Herz Stiftung entwickelte er „Isle of Economy“ weiter, ein Web-Spiel, das Schulklassen Wirtschaftsgrundlagen vermittelt. Zudem war Hans im Projektmanagement und bei der Konzeption für „Eckis Würfelkosmos“ beteiligt – ein Serious Game für Grundschulkinder mit Rechenschwäche für die Helmut-Schmidt-Universität Hamburg in Kooperation mit der Universität Würzburg und Meister Cody.

Nick denkt in Bildern und Systemen und verbindet visuelles Storytelling mit technischem Know-how. Sein Studium in Digital Film und VFX legte den Grundstein für sein Arbeiten an der Schnittstelle von Motion Graphics, Live-Produktion und KI. Er ist seit über sechs Jahren in der Gamingbranche tätig – unter anderem für den Deutschen Computerspielpreis und die Ubisoft GSA League.
Nick setzt generative Tools routiniert für Grafik, Games und Video ein und verantwortete bereits die Entwicklung interner KI-Infrastrukturen und automatisierter Workflows. Vor EverSparks produzierte er unter anderem die Videoinhalte zu „1525! Aufstand für Gerechtigkeyt“ für die Stiftung Luthergedenkstätten, zu „Eckis Würfelkosmos“ für die Helmut-Schmidt-Universität Hamburg sowie zu „Abenteuer Hanse“ für das Europäische Hansemuseum Lübeck.



Impressionen aus der Sonderausstellung 1525! Aufstand für Gerechtigkeyt für die Stiftung Luthergedenkstätten.
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